Encantamento — Saga
(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla com o maior poder. III — A criatura alvo que você controla com o maior poder ganha voar, iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.
Illustrated by Daniel Ljunggren
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#38 - UNCOMMON - PT - Foil
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