Verzauberungskreatur — Nachtmahr
Immer wenn die Angst vor Dunkelheit angreift und falls der verteidigende Spieler keine Schimmer-Kreaturen kontrolliert, erhält sie Bedrohlichkeit und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine Kreatur mit Bedrohlichkeit kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)
Das Erste, was sie auslöscht, ist das Licht.
5/5
Illustrated by Sam Wolfe Connelly
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#98 - COMMON - DE - Foil
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