Artefato
: Adicione
ou
à sua reserva de mana.
: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato azul e preta 2/2 do tipo Horror até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Uma chave que entra em qualquer fechadura.
Illustrated by Daniel Ljunggren
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Predh
#228 - UNCOMMON - PT - Foil
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0.25
0.23
0.18
0.17
0.12
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