Might Makes Right

Recht des Stärkeren

5 R

Verzauberung


Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug alle Kreaturen mit der größten Stärke im Spiel kontrollierst, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und T .)


Ein Schwur der Loyalität, besiegelt mit einem Handschlag.


Illustrated by Mark Winters


  1. NOT LEGAL

    Standard

  2. NOT LEGAL

    Future

  3. NOT LEGAL

    Historic

  4. NOT LEGAL

    Timeless

  5. NOT LEGAL

    Gladiator

  6. Pioneer

  7. Modern

  8. Legacy

  9. NOT LEGAL

    Pauper

  10. Vintage

  11. Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. NOT LEGAL

    Standardbrawl

  4. NOT LEGAL

    Brawl

  5. NOT LEGAL

    Alchemy

  6. NOT LEGAL

    Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

  9. NOT LEGAL

    Premodern

  10. NOT LEGAL

    Predh

Magic 2015

#156 - UNCOMMON - DE - Foil

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