Spymaster's Vault

Halle des Meisterspions

Land


Die Halle des Meisterspions kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf. T : Erzeuge B . B , T : Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, intrigiert X Mal, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die in diesem Zug gestorben sind. (Ziehe X Karten und wirf dann X Karten ab. Lege für jede auf diese Weise abgeworfene Nichtland-Karte eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)


Illustrated by David Álvarez


  1. NOT LEGAL

    Standard

  2. NOT LEGAL

    Future

  3. Historic

  4. Timeless

  5. Gladiator

  6. NOT LEGAL

    Pioneer

  7. Modern

  8. Legacy

  9. NOT LEGAL

    Pauper

  10. Vintage

  11. Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. NOT LEGAL

    Standardbrawl

  4. Brawl

  5. NOT LEGAL

    Alchemy

  6. NOT LEGAL

    Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

  9. NOT LEGAL

    Premodern

  10. NOT LEGAL

    Predh

Modern Horizons 3

#230 - RARE - DE - Foil

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