Hexerei
Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du kannst davon eine Karte bestimmen, die kein Land ist. Falls du dies tust, wirft dieser Spieler diese Karte ab. Falls du dies nicht tust, wirft dieser Spieler zwei Karten ab.
Ravnica wäre sicherer, wenn Münzen das Einzige wären, das die Dimir stehlen könnten.
Illustrated by Min Yum
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#111 - COMMON - DE - Foil
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