Barrensteppe Siege

Ödnissteppen-Belagerung

2 W B

Verzauberung


Sowie diese Verzauberung ins Spiel kommt, bestimme Abzan oder Mardu. • Abzan — Zu Beginn deines Endsegments legst du auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. • Mardu — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur unter deiner Kontrolle gestorben ist, opfert jeder Gegner eine Kreatur, die er bestimmt.


Illustrated by Clint Lockwood


  1. Standard

  2. Future

  3. Historic

  4. Timeless

  5. Gladiator

  6. Pioneer

  7. Modern

  8. Legacy

  9. NOT LEGAL

    Pauper

  10. Vintage

  11. Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. Standardbrawl

  4. Brawl

  5. Alchemy

  6. NOT LEGAL

    Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

  9. NOT LEGAL

    Premodern

  10. NOT LEGAL

    Predh

Tarkir: Dragonstorm

#384 - RARE - DE - Foil

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  1. Tarkir: Dragonstorm #384

  2. Tarkir: Dragonstorm Promos #171s (EN)
  3. Tarkir: Dragonstorm Promos #171p (EN)

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  4. Tarkir: Dragonstorm #384 (EN)

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  5. Tarkir: Dragonstorm #171 (EN)

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