Krumar Initiate

Krumar-Novize

1 B

Kreatur — Mensch, Kleriker


X B , T , bezahle X Lebenspunkte: Diese Kreatur überdauert X. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Lege X +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge einen X/X weißen Geist-Kreaturenspielstein.)


„Willkommen", flüsterten die Geister von Haus Emesh Cemal zu. „Willkommen, neuster Spross unseres Sippenbaums."


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Illustrated by Josu Solano


  1. Standard

  2. Future

  3. Historic

  4. Timeless

  5. Gladiator

  6. Pioneer

  7. Modern

  8. Legacy

  9. NOT LEGAL

    Pauper

  10. Vintage

  11. NOT LEGAL

    Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. Standardbrawl

  4. Brawl

  5. Alchemy

  6. NOT LEGAL

    Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

  9. NOT LEGAL

    Premodern

  10. NOT LEGAL

    Predh

Tarkir: Dragonstorm

#84 - UNCOMMON - DE - Foil

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  1. Tarkir: Dragonstorm #84

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