Hexerei
Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Lege drei Betäubungsmarken auf sie. (Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.) Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine davon. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Illustrated by Wayne Wu
LEGAL
Standard
LEGAL
Future
LEGAL
Historic
LEGAL
Timeless
LEGAL
Gladiator
LEGAL
Pioneer
LEGAL
Modern
LEGAL
Legacy
NOT LEGAL
Pauper
LEGAL
Vintage
NOT LEGAL
Penny
LEGAL
Commander
LEGAL
Oathbreaker
LEGAL
Standardbrawl
LEGAL
Brawl
LEGAL
Alchemy
NOT LEGAL
Paupercommander
LEGAL
Duel
NOT LEGAL
Oldschool
NOT LEGAL
Premodern
NOT LEGAL
Predh
#219 - UNCOMMON - DE - Foil
USD
EUR
TIX
0.06
0.03
0.03