Ardent Electromancer

Heißblütige Elektromagierin

2 R

Kreatur — Mensch, Zauberer


Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge R für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)


„Vertrau mir, wir brauchen keine Fackeln."


3/2


Illustrated by Lie Setiawan


  1. NOT LEGAL

    Standard

  2. NOT LEGAL

    Future

  3. Historic

  4. Timeless

  5. Gladiator

  6. Pioneer

  7. Modern

  8. Legacy

  9. Pauper

  10. Vintage

  11. NOT LEGAL

    Penny

  1. Commander

  2. Oathbreaker

  3. NOT LEGAL

    Standardbrawl

  4. Brawl

  5. NOT LEGAL

    Alchemy

  6. Paupercommander

  7. Duel

  8. NOT LEGAL

    Oldschool

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    Predh

Zendikar Rising

#135 - COMMON - DE - Foil

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